Tarinankerronta voi torjua huimausta ja pahoinvointia virtuaalitodellisuuskokemuksen aikana

Virtuaalitodellisuus on simuloitu ympäristö, jonka voimme nähdä päälle asetetun näytön kautta, mutta kaikki takana oleva tekniikka perustaa joukon toimenpiteitä sekundaaristen vaurioiden välttämiseksi kokemuksen aikana, joka tunnetaan nimellä liiketairaus englanniksi tai liikuntatauti. Tuoreen tutkimuksen mukaan nämä voitaisiin välttää, jos parempia tarinoita kerrotaan.

Yksi yleisimmistä ongelmista, joita VR Рkokemuksen aikana syntyy, on kyberreservatiivisuus tai liikuntatauti, joka ei ole muuta kuin huimaus, pahoinvointi ja epäjärjestys, joka syntyy pääasiassa ihmisille, jotka eivät ole tottuneet videopeleihin, asiantuntijat sanovat kuitenkin tutkimuksen Waterloon yliopisto tarkoittaa, että tätä voidaan vähentää, jos ne lisäävät lisätietoja ja asiayhteyttä pelin historiaan, joka tunnetaan nimellä Tarinankerronta.

"Huomasimme, että ihmisillä, joilla oli vähän tai ei lainkaan kokemusta videopelien pelaamisesta, oli huimaus tai pahoinvointi vähentynyt, jos he saivat tämän parannetun kertomuksen, mutta tavalliset videopelit eivät tarvinnut sitä, koska heillä ei ollut taipumusta tuntea oireita.", sanoo kineziologian tutkijatohtori Séamas Weech Waterloon Pelien instituutti.

Kuinka virtuaalitodellisuus toimii?

Virtuaalitodellisuuslasit jäljittelevät näyttöä ihmisen silmissä, jotta vältetään vuorovaikutus tai häiriöt ympäristöstä. VR: n kiehtova tunne syntyy muun muassa kehyksien toistonopeudesta (vähintään 60 kuvaa sekunnissa), joka on nopeus, jolla laitteen näytönohjain pystyy toistamaan kuvia paremman kokemuksen luomiseksi.

Näkökenttä vaatii myös vähimmäisnopeuden ruudun liikkumisen tueksi pään ja silmien kanssa synkronoituna. Jos näitä vaatimuksia ei täytetä teknisellä tasolla, käyttäjä voi kokea oireita, kuten huimausta, pahoinvointia, epäorgaanisuutta, termiä tunnistettu liiketairaus tai liikuntatauti.

Asiantuntijat huomauttavat, että aivojen pettäminen ja todellisen virtuaalikokemuksen tarjoaminen vaatii nopeuden ja päivityksen alle 20 millisekunnissa, mutta tiedemiesten mukaan parempi tapa kertoa tarinoita voisi vähentää harhautta ja vaikutuksia näiden tekijöiden tuottama:

"Se kertoo meille, että virtuaalitodellisuuden simulaatiotarinan varsinainen suunnittelu itse voi vähentää kielteisiä vaikutuksia, joita jotkut ihmiset kokevat virtuaalitodellisuusteknologialla."

Tarinankerronta voi torjua huimausta ja pahoinvointia virtuaalitodellisuuskokemuksen aikana 1

Kokeilu

Tutkimuksen suorittamiseksi he analysoivat 42 yliopiston osallistujaa, 156 uudella mediatekniikan näyttelyllä Kitchenerissä, Ontariossa, ennen kuin he aloittivat simulaation, he kertoivat heille tarinan siitä, mitä he aikovat kokea yhdellä kertaa. puolelle annettiin perustiedot ja toiselle puolelle parannettu kertomus, joka sisälsi emotionaalisesti herättäviä yksityiskohtia.

Tulosten mukaan osallistujat, jotka havaitsivat enemmän "läsnäoloa" virtuaalitodellisuudessa, olivat niitä, jotka saivat lisätietoja tarinasta, mutta vain muut kuin pelaajat kokivat kyberavaruuden vähentymisen tai liiketairaus

Kinesiologian professori ja peliinstituutin jäsen Michael Barnett-Cowan selitti:

"Ihmiset, joilla on vähän pelikokemusta, ovat erittäin herkkiä ristiriitoille virtuaalitodellisuusteknologian ja heidän vastaanottamansa tiedon välillä."

"Rikkaat tarinat näyttävät parantavan läsnäoloa ja vähentävät kyberavaruutta, koska keskitytään vähemmän ongelmiin, jotka koskevat useita aisteisiisi syötettäviä ongelmia."

T√§m√§n j√§lkeen tutkijat k√§yttiv√§t simulaattoria regressiomallilla, jossa he ennustivat merkitt√§v√§sti kyberavaruuden m√§√§r√§n. Tutkijat m√§√§ritteliv√§t my√∂s tasapainon hallinnan ja herkkyyden itseliikkeille 30 terveest√§ 18‚Äď30-vuotiaasta osallistujasta.

√Čvaluer cet article