Kuinka optimoida videopelien grafiikka-asetukset kuin ammattilainen

Tietokonepelien suurin vahvuus on siinä, kuinka alusta antaa lähes täydellisen hallinnan pelikokemukseen. Olipa sinulla budjettitietokone pariksi 720p-näyttöön tai tehokas pelikortti, joka on kytketty 4K 165Hz: n pelimonitoriin, PC-pelien avulla voit virittää grafiikka-asetukset loistavaksi kokemukseksi molemmissa ääripäissä.

Hyvä uutinen on, että sinun ei tarvitse tyytyä huonoon pelikokemukseen, vaikka sinulla ei olisi huippuluokan näytönohjainta tai tehokkainta prosessoria. Ainoa haittapuoli on, että näiden muokattavien grafiikka-asetusten syvyys ja monimutkaisuus voivat olla pelottavia kaikille paitsi kovimmille geeneille. Kääntöpuolella voit myös tehdä enemmän haittaa kuin hyötyä kokonaiselle pelikokemuksellesi valitsemalla väärät grafiikka-asetukset Рettä myös ilman paljon visuaalisia parannuksia.

Tämä on vain opas sinulle, jos olet huolestunut siitä, oletko tehnyt oikeat muutokset näihin asetuksiin, tai ihmettelet vain, miksi peli pilailee alarajassa 30 kuvaa sekunnissa, kun jätät pelin ultra-esiasetukseen.

Ultra-esiasetus on hyvä vain kuvakaappauksiin

Ultragrafiikan esiasetuksen käyttäminen on houkuttelevaa, mutta sen tekeminen ei ole suositeltavaa, ellet pakata ylimmän tason laitteistoa. Jopa se ei takaa toistettavissa olevien kehysten nopeutta uudempissa peleissä, jos omistat 4K-näytön. Hyvä uutinen on, että grafiikka-asetusten asettamiseen ultra-arvoon ei ole käytännöllistä syytä, paitsi jos olet kiinnostunut vain pelien sisäisten ruutukuvien näyttämisestä foorumeilla.

Grafiikka-asetukset Ultra Vs High

Ota vain portaikko Resident Evil -sivuston vertailussa 2 Tee uudelleen ultra- ja korkea-asetukset. Eroa on vaikea sanoa edes verrattuna kuvakaappauksiin. Ja se ei ehdottomasti takaa, että suorituskyky saavutetaan valtava 33 prosentin osuma. Muista, että ultra-esiasetettu on tarkoitettu kuvakaappauksiin ja korkea on tarkoitettu pelaamiseen.

DX12 ei ole välttämättä parempi kuin DX11

DirectX antaa pelin kehittäjille mahdollisuuden ohjelmoida grafiikkaa ja ääntä Windows-pohjaiset koneet. Pohjimmiltaan se mahdollistaa videopelikoodin liittymisen valtavan määrän erilaisiin pelilaitteisiin siellä ilman kiinnitystä. DX11 on korkean tason sovellusliittymä, joka tekee kehittäjien työn helpoksi, mutta se ei anna heille tarpeeksi joustavuutta PC-laitteistojen optimoimiseksi täysimääräisesti. DX12 tekee juuri sen.

Grafiikka-asetukset Dx11 Vs Dx12

Suurin osa pelin kehittäjistä ei kuitenkaan ole hyppänyt tuolle kelkkaan, koska sitä on vaikeampi toteuttaa. DirectX 12: n toteutus melkein kaikissa peleissä lukuun ottamatta muutamaa peliä johtaa suorituskyvyn huomattavaan laskuun. Esimerkiksi jopa modernit nimikkeet, kuten Resident Evil 2 Tehdä uudelleen kokea merkittävä kuuden tai kahdeksan prosentin lasku kuvakehyksissä vain DX12: n käytön ansiosta. Pahinta on se, että DX12: n käyttö ei tuota havaittavissa olevaa parannusta visuaalisessa laadussa.

Käytä tarkkuuden skaalaa suorituskyvyn parantamiseksi

Mik√§√§n ei lis√§√§ pelin prosessointikustannuksia enemm√§n kuin sen resoluutio, jolla se renderoidaan. T√§m√§ johtuu p√§√§asiassa siit√§, ett√§ laitteiston on toimittava kehyksen esitt√§miseksi pikseli√§ kohti. Mit√§ suurempi on pikselien lukum√§√§r√§, sen t√§ytyy prosessoida enemm√§n lihaksia. Jotta t√§m√§ n√§kyisi, tavallinen Full HD (1920 √ó 1080) -monitori edellytt√§√§, ett√§ pelitietokoneesi tuottaa hieman enemm√§n kuin 2 miljoonaa pikseli√§. 4K-n√§ytt√∂ puolestaan ‚Äč‚Äčkasvattaa renderointikuormitusta huikealla 300 prosentilla 8.3 miljoonaa pikseli√§.

Grafiikka-asetusten tarkkuusasteikko

Voit vähentää kohteen resoluutiota pelin asetusvalikossa; tämä johtaa erittäin huonoon kuvanlaatuun, koska nykyaikaiset näytöt eivät toimi hyvin muulla kuin alkuperäisellä tarkkuudella. Resoluutioasteikko-asetus on tässä hyödyllinen. Se ei sekoita näytön alkuperäistä resoluutiota pitämällä sama kohderesoluutio, mutta se muuttaa pelimoottorin sisäisen renderöintitarkkuuden ja tulostaa sen sitten näytön samalla alkuperäisellä resoluutiolla.

Ainoa saalis on, että visuaalit näyttävät hieman pehmeämmiltä. Et huomaa tätä normaalin pelin aikana niin kauan kuin et ole alle 70-prosenttisen tarkkuuden skaalaus. 50 prosentin suorituskyvyn parannus ei kuitenkaan ole naurettava asia.

Tarkista muistin käyttö

Varjoihin ja n√§yt√∂n avaruusvaikutuksiin liittyv√§t grafiikka-asetukset, kuten heijastukset ja ymp√§rist√∂n tukkeutuminen, ovat melko kovia grafiikkamuistissasi. Jopa 8 Gt: n VRAM-n√§yt√∂nohjaimilla on muistin loppumisriski, mik√§ puolestaan ‚Äč‚Äčvaikuttaa kehyksiin dramaattisesti. T√§m√§ v√§ltet√§√§n parhaiten asentamalla MSI AfterBurner ja Guru3D RTSS apuohjelmia. K√§ynnist√§ MSI AfterBurner, napsauta Asetukset-painiketta ja seuraa vaiheita 1, 2ja 3 peitt√§√§ reaaliaikaisen muistin k√§yt√∂tiedot pelin p√§√§lle.

Grafiikka-asetukset Rtss

RTSS tai Rivatuner Statistics Server on laitteiston suorituskyvyn seurantaohjelma, jonka avulla voit seurata kaikkea CPU / GPU-kellonopeuksista ja lämpötilalukemista kehyksenopeuksiin ja suorituskyvyn pullonkauloihin. Käytä tätä apuohjelmaa grafiikkamuistin käyttöarvojen peittämiseen pelin päälle. Tällä tavalla voit helposti selvittää, vaatiiko peli enemmän VRAM-muistia kuin GPU pystyy tarjoamaan.

Jos näin tapahtuu, yritä vähentää varjojen monimutkaisuutta ja erottelukykyä, mitä seuraa näytön avaruusvaikutukset, kuten heijastukset ja ympäristön tukkeutuminen. Viimeisenä keinona pitäisi olla tekstuurien alentaminen, mutta se on yleensä yhtä hyvä merkki kuin mikä tahansa siitä, että päivität GPU: n sijaan paremmin.

Piirrä etäisyys ja tekstuurien suoratoisto

Kiinnit√§ erityist√§ huomiota t√§h√§n, jos pelaat paljon avoimen maailman pelej√§, kuten Grand Theft Auto tai Far Cry sarja. N√§iss√§ peleiss√§ on laaja-alaisia ‚Äč‚Äčmaailmoja, joissa on monimutkainen geometria ja monipuoliset rakenteet. Suorituskyky voi laskea dramaattisesti, jos vetoet√§isyys (et√§isyys, johon asti peliobjektit tehd√§√§n) on asetettu liian suureksi. T√§m√§ johtuu siit√§, ett√§ vetoet√§isyysasetuksen lis√§√§minen aiheuttaa valtavan laskennallisen rasituksen GPU: llesi ja samalla ylikuormittaa muistin alaj√§rjestelm√§√§. T√§m√§n asettaminen kohtuulliselle tasolle tekee ihmeit√§ suorituskyvylle avoimen maailman peleiss√§.

Grafiikka-asetukset Piirrä etäisyys

Ympäristöjen pelkkä monimutkaisuus ja koko avoimen maailman peleissä tekee myös mahdottomaksi ladata kaikkia tekstuuriesineitä kerralla kuten tavallisia pelejä. Siksi nämä pelit virtaavat jatkuvasti tekstuurit kiintolevyltä tarvittaessa. Tämä on hienoa, jos käytät SSD-levyä, mutta mekaanisten kiintolevyjen uskomattoman hidas siirtonopeus ja satunnaiset käyttöajat voivat aiheuttaa pelillesi mikrotutkimuksesta jopa valtavia laskuja kehyksenopeuksissa. Tästä syystä on tärkeää, että asetat etusijalle avoimen maailman pelien asentamisen SSD-levyille. Jos sinulla ei ole SSD: tä, sinun on parasta laskea vetoetäisyysasetuksia ja valita heikommanlaatuiset tekstuurit.

johtopäätös

Näiden vinkkien seurauksena voit puristaa viimeisen osan suorituskyvystä pelilaitteistasi, ja teet niin säilyttäen hyvän tasapainon silmäkarkkien ja suorituskyvyn välillä. Hyvän suorituskyvyn ei pitäisi olla kohtuullisen visuaalisen laadun kustannuksella.

Onko artikkelista hyötyä?

Lopullinen opas tietokonepeleihin "class =" responsiivly-lazy alignleft

Lopullinen opas tietokonepeleihin

Oletko koskaan halunnut pelata pelejä tietokoneellasi, mutta et ole varma, onko tietokoneesi merkinnän mukainen? Tämä lopullinen opas tietokonepelissä e-kirjassa opettaa sinulle kaiken, mitä sinun on tiedettävä pelaamisen aloittamiseksi tietokoneellasi.

Hae se nyt! Lis√§√§ e-kirjoja ¬Ľ

Kuinka optimoida videopelien grafiikka-asetukset kuin ammattilainen
5 (100%) 2 Votes